首要要看到的是,文艺方式的剧彼更迭跟场景改动休戚相关。在我2017年大学毕业的扬长避短时分,电影正处于蓬勃发展的长短阶段。到今日,剧彼电影好像也进入瓶颈期 ,由于电影院遭受了投影仪和大尺度家庭电视机所带来的私密性体会的应战。又如网吧职业的兴衰史,21世纪初网吧职业十分昌盛 ,城市任何一条街上都有网吧,但现在环顾四周也未必能找见网吧的影子。家庭电脑装备高了,玩家不必去网吧,也能取得高装备的玩耍体会。与此同理 ,长剧的式微也遭到场景改造的影响。手机是现在首要的文娱场景 ,明显人们更习气刷竖屏内容。我一向有个观念 ,假如多年前视频网站就开宣布2倍速、3倍速观剧,到现在或许就有5倍速的选项了;或许多年前就开宣布只看精彩内容的功用,类似于现在微短剧的逻辑,长剧从业者那时就应该警醒 ,观众正在扔掉你的路上 。现在长剧的首要场景变成了客厅 ,假如客厅的阵地也丢了,那么长剧的式微才真实开端,这是场景改造的必定结果 。
场景的改动造成了长短剧的分野,但两者的差异并非只在时长上 ,不同的形状也形成了不同的创造规律 。我从业大概有六七年,基本上都是在长剧编剧中度过的,后来也参加微短剧创造。从我的实践来看,长剧的实质是人物,以人物为中心来进行叙事